Como funciona
Escolha uma ilustração que possa se mover
Algumas imagens ganham vida com mais naturalidade que outras. Uma personagem bem separada do fundo, com cabelo solto, casaco, cachecol ou saia, dá ao modelo elementos para mover sem precisar inventar novos. Composições lotadas e figuras cortadas na borda do quadro deixam menos espaço para o movimento e costumam distorcer nas bordas.
A resolução da imagem também pesa. Um line art fino pode perder nitidez quando uma imagem pequena é ampliada, então envie a maior versão limpa que você tiver. Se a ilustração veio do gerador de imagens anime, use a renderização em 2k, e não o primeiro rascunho.

Prompts de movimento para ilustrações anime
A imagem já mostra como a personagem é, então use o prompt para o movimento. Uma ação bem definida com um pouco de movimento secundário é mais fácil de avaliar do que uma sequência inteira.
- Ela vira o rosto para a câmera e sorri, o cabelo prateado se ergue com o vento, pétalas de cerejeira passam flutuando, aproximação lenta.
- O espadachim adulto saca a espada num único movimento fluido, a capa balança atrás dele, a chuva continua caindo, câmera parada.
- Respiração suave e uma piscada lenta, o letreiro de neon atrás dela pisca, reflexos de luz ondulam na rua molhada.
- A câmera gira devagar em volta dos dois viajantes adultos junto à fogueira enquanto faíscas sobem para o céu noturno.
Ajustes do Wan 3.0 para clipes anime
A duração vai de 2 a 30 segundos, e a resolução pode ser 480p, 720p ou 1080p. Sem proporção definida, o clipe mantém o formato da sua ilustração; você também pode escolher 16:9, 9:16, 1:1, 4:3 ou 3:4. Um Último quadro opcional dá ao clipe uma pose final, o que ajuda quando a personagem precisa terminar num ponto específico.
Som do vídeo vem ativado por padrão e adiciona som ao clipe. Desative quando quiser um loop sem som para colocar sua própria trilha. Expandir prompt vem desativado, então o modelo segue seu texto como foi escrito; ative se um prompt curto gerar pouco movimento.
O que esperar de imagens estilizadas em movimento
Modelos de vídeo são treinados com todo tipo de filmagem, e personagens desenhadas podem mudar ao se mexer: os contornos podem engrossar, os olhos podem se deslocar e ações rápidas às vezes derretem detalhes finos. Clipes curtos com movimento moderado ficam mais perto do desenho original. Para ter mais controle do caminho entre poses, o guia de animação com quadros-chave mostra como adicionar um último quadro e quadros-chave intermediários; o comparativo de imagem para vídeo lista os outros modelos, incluindo os Spicy.
Experimente o Vidu Q4 com a sua ilustração anime
O Vidu Q4 Preview oferece Imagem para vídeo e Referências para vídeo. Comece com uma ilustração pronta ou oriente uma nova cena com imagens de referência. Compare a duração, a resolução e o orçamento em Peppers no formulário. Para começar apenas com texto e a opção de estilo Anime, consulte o guia Vidu Q3 Texto para vídeo.
Perguntas
- Qual modelo anima a ilustração?
- O Wan 3.0 imagem para vídeo vem selecionado. Você pode trocar por outro modelo de imagem para vídeo no editor; cada um tem as próprias opções de duração, resolução e entrada.
- A personagem vai ficar idêntica ao meu desenho?
- Nem sempre. Contornos, olhos e detalhes pequenos podem mudar durante o movimento. Clipes mais curtos, com movimentos mais suaves, costumam ficar mais próximos do original.
- Posso escolher como o clipe termina?
- Pode. O Wan 3.0 aceita um último quadro opcional. Use uma segunda ilustração da mesma personagem, no mesmo estilo, para uma transição mais suave.
- O clipe vem com som?
- Som do vídeo vem ativado por padrão. Desative para ter um clipe sem som.
- Ainda não tenho uma ilustração. Por onde começo?
- Crie uma com o gerador de imagens anime com IA, ou pule a imagem e comece pelo texto no guia de anime de texto para vídeo.




