使い方
原画、中割り、モデルが埋める部分
従来のアニメーションでは、原画が動きの重要な瞬間を示し、中割りがそれをつなぎます。Kling 4.0も似た仕組みです。最初のフレームは必須でクリップの始まりになり、中間キーフレームが途中の通過点を示し、任意の最終フレームが終わりを指定します。使えるフレームは合計で最大10枚です。
モデルが作るのはフレームとフレームの間の動きなので、ポーズに描かれていない出来事は分かりません。二つのキーフレームの間でキャラクターがカップを手に取るなら、それをプロンプトに書いてください。フレームは見た目と位置を示し、プロンプトはあるフレームが次へどう変わるかを説明します。

ポーズの並びを設計する
隣り合うフレームは同じショットの一瞬に見えるようにします。キャラクターデザイン、衣装は同じに、光は近く、カメラアングルは揃えます。場所や画角が大きく飛ぶより、小さく読み取りやすい段階のほうがなめらかにつながります。
- ポーズ3枚:静止して立つ大人のダンサー、スカートを広げて回転中、そしてお辞儀。プロンプト:一続きの回転がゆっくりお辞儀に変わる、舞台照明、穏やかな音楽。
- ポーズ4枚:弓を引く、狙う、放つ、下ろす大人の射手。プロンプト:安定した引きと放ち、カメラは固定、風にマントが揺れる。
- ポーズ2枚:机に向かう大人の会社員、次に窓辺に立つ姿。プロンプト:彼女が立ち上がって伸びをし、雨が降り出す中を窓まで歩く。
- 振り向いて斬りつける大人の剣士のポーズ5枚、どれも同じ屋上の背景で、最終フレームは斬り終えた姿。
長さ、解像度、フレームの間隔
「長さ」は3〜30秒、「解像度」は720pか1080pです。キーフレームが多いほど時間が必要です。目安としてフレーム間の変化一つにつき2〜3秒を取り、テスト後に調整してください。短いクリップに多くのポーズを詰め込むと、動きが唐突になりがちです。
「縦横比」を選ばなければ、クリップは最初のフレームの形に合わせるため、描いた原画が切り取られません。16:9、9:16、1:1、21:9も選べます。すべてのフレームを同じ形と解像度に揃えれば、モデルが異なるトリミングを辻褄合わせする必要がなくなります。
2枚のフレームで足りる場合
あるポーズから別のポーズへの単純な動きなら、始まりと終わりだけで十分です。Vidu Q3 Start/end framesはちょうどその2枚の画像を必要とし、動きの強さと背景音楽の設定が加わり、クリップは1〜16秒です。始まりから終わりまでの経路が重要で、キーフレームで導きたいときはKling 4.0を使ってください。どちらの場合も結果はフレームを解釈したものであり、なめらかな動きや同一の動きを保証するものではありません。
よくある質問
- Kling 4.0ではキーフレームを何枚使えますか?
- 中間キーフレームは最大8枚で、これに必須の最初のフレームと任意の最終フレームが加わり、合計10枚までです。
- キーフレームは手描きでなければいけませんか?
- いいえ。自分で描いても、キャラクター作成で生成してもかまいません。動きがつながるよう、デザイン、衣装、照明を揃えてください。
- アップロードの順番は重要ですか?
- はい。クリップは追加した順にキーフレームを通過します。順番を入れ替えると動きが変わります。
- キーフレームのクリップはどれくらいの長さにすべきですか?
- 3〜30秒の範囲内で、変化一つにつき2〜3秒程度を目安にし、短いテストの後で調整してください。
- 始まりと終わりだけのもっと簡単な方法はありますか?
- はい。Vidu Q3 Start/end framesは最初と最後のちょうど2枚の画像を受け取り、その間の動きを作ります。




