Come funziona
Pose chiave, intercalari e cosa completa il modello
Nell’animazione tradizionale, le pose chiave segnano i momenti importanti di un movimento e gli intercalari li collegano. Kling 4.0 funziona in modo simile: il primo fotogramma è obbligatorio e apre la clip, i fotogrammi chiave intermedi segnano le tappe del percorso e un ultimo fotogramma facoltativo indica dove finisce. In totale si possono usare fino a dieci fotogrammi.
Il modello crea il movimento tra i tuoi fotogrammi, quindi non può sapere nulla di ciò che accade al di fuori delle pose. Se un personaggio deve prendere una tazza tra due fotogrammi chiave, scrivilo nel prompt. I fotogrammi mostrano aspetto e posizione; il prompt spiega come si passa dall’uno al successivo.

Pianifica una sequenza di pose
I fotogrammi vicini devono sembrare istanti della stessa inquadratura: stesso design del personaggio, stesso outfit, luce simile e angolo di camera coerente. Passaggi piccoli e leggibili si collegano meglio di grandi salti di luogo o di inquadratura.
- Tre pose: una ballerina adulta ferma, a metà piroetta con la gonna che si apre, poi in inchino. Prompt: un’unica piroetta continua che rallenta fino all’inchino, luci di scena, musica soffusa.
- Quattro pose: un arciere adulto che tende, mira, scocca e abbassa l’arco. Prompt: tensione e rilascio costanti, camera ferma, il vento muove il mantello.
- Due pose: un’impiegata adulta alla scrivania, poi in piedi alla finestra. Prompt: si alza, si stiracchia e va alla finestra mentre comincia a piovere.
- Cinque pose di uno spadaccino adulto per una rotazione seguita da un fendente, tutte sullo stesso sfondo di tetti, con l’ultimo fotogramma che mostra il colpo concluso.
Durata, risoluzione e spaziatura dei fotogrammi
La durata va da 3 a 30 secondi e la risoluzione è 720p o 1080p. Più fotogrammi chiave richiedono più tempo: come punto di partenza, calcola da due a tre secondi per ogni cambio tra un fotogramma e l’altro, poi regola dopo un test. Comprimere molte pose in una clip breve tende a rendere il movimento brusco.
Senza proporzioni selezionate, la clip segue la forma del primo fotogramma, evitando di ritagliare le pose disegnate. Puoi anche scegliere 16:9, 9:16, 1:1 o 21:9. Mantieni tutti i fotogrammi con la stessa forma e la stessa risoluzione, così il modello non deve conciliare ritagli diversi.
Quando bastano due fotogrammi
Un semplice passaggio da una posa all’altra richiede solo un inizio e una fine. Vidu Q3 Start/end frames richiede esattamente queste due immagini e aggiunge le impostazioni di intensità del movimento e musica di sottofondo, con clip da 1 a 16 secondi. Usa Kling 4.0 quando conta il percorso tra inizio e fine e vuoi guidarlo con i fotogrammi chiave. In entrambi i casi i risultati interpretano i tuoi fotogrammi; non garantiscono un movimento fluido o identico.
Domande
- Quanti fotogrammi chiave può usare Kling 4.0?
- Fino a otto fotogrammi chiave intermedi, più il primo fotogramma obbligatorio e un ultimo fotogramma facoltativo, per un massimo di dieci fotogrammi in totale.
- I fotogrammi chiave vanno disegnati a mano?
- No. Puoi disegnarli oppure crearli con il creatore di personaggi. Devono condividere design, outfit e luce, così il movimento si collega.
- L’ordine dei caricamenti conta?
- Sì. La clip attraversa i fotogrammi chiave nell’ordine in cui li aggiungi. Cambiare l’ordine dei caricamenti cambia il movimento.
- Quanto dovrebbe durare una clip con fotogrammi chiave?
- Come punto di partenza calcola circa due o tre secondi per ogni cambio, entro l’intervallo da 3 a 30 secondi, e regola dopo un breve test.
- Esiste un’opzione più semplice con solo inizio e fine?
- Sì. Vidu Q3 Start/end frames usa esattamente due immagini, la prima e l’ultima, e crea il movimento tra le due.




