Jak to działa
Pozy kluczowe, fazy pośrednie i to, co dopowiada model
W tradycyjnej animacji pozy kluczowe wyznaczają ważne momenty ruchu, a fazy pośrednie je łączą. Kling 4.0 działa podobnie: pierwsza klatka jest wymagana i otwiera klip, pośrednie klatki kluczowe wyznaczają punkty po drodze, a opcjonalna ostatnia klatka mówi, gdzie wszystko się kończy. Łącznie można użyć do dziesięciu klatek.
Model tworzy ruch między twoimi klatkami, więc nie wie o niczym, co dzieje się poza pozami. Jeśli postać ma podnieść kubek między dwiema klatkami kluczowymi, napisz to w prompcie. Klatki pokazują wygląd i położenie, a prompt wyjaśnia, jak jedno przechodzi w drugie.

Zaplanuj sekwencję póz
Sąsiednie klatki powinny wyglądać jak momenty jednego ujęcia: ten sam projekt postaci, ten sam strój, podobne światło i stały kąt kamery. Małe, czytelne kroki łączą się płynniej niż duże skoki miejsca lub kadrowania.
- Trzy pozy: dorosła tancerka stoi nieruchomo, w pół obrotu z rozwianą spódnicą, potem się kłania. Prompt: jeden ciągły obrót, który zwalnia i przechodzi w ukłon, światło sceniczne, cicha muzyka.
- Cztery pozy: dorosła łuczniczka napina łuk, celuje, wypuszcza strzałę i opuszcza łuk. Prompt: równe napięcie i strzał, kamera stoi w miejscu, wiatr porusza płaszczem.
- Dwie pozy: dorosła pracownica biurowa przy biurku, potem przy oknie. Prompt: wstaje, przeciąga się i podchodzi do okna, gdy zaczyna padać deszcz.
- Pięć póz dorosłego szermierza do obrotu z cięciem, każda na tle tego samego dachu, a ostatnia klatka pokazuje zakończone cięcie.
Czas trwania, rozdzielczość i odstępy między klatkami
Czas trwania wynosi od 3 do 30 sekund, a rozdzielczość to 720p lub 1080p. Więcej klatek kluczowych wymaga więcej czasu: na początek przyjmij dwie do trzech sekund na każdą zmianę między klatkami, a po teście dostosuj. Wciśnięcie wielu póz w krótki klip zwykle sprawia, że ruch staje się szarpany.
Bez wybranych proporcji klip przyjmuje kształt pierwszej klatki, dzięki czemu narysowane pozy nie są przycinane. Możesz też wybrać 16:9, 9:16, 1:1 lub 21:9. Wszystkie klatki trzymaj w tym samym formacie i rozdzielczości, żeby model nie musiał godzić różnych kadrowań.
Kiedy wystarczą dwie klatki
Proste przejście z jednej pozy do drugiej wymaga tylko początku i końca. Vidu Q3 Start/end frames potrzebuje dokładnie tych dwóch obrazów, dodaje ustawienia siły ruchu i muzyki w tle i tworzy klipy od 1 do 16 sekund. Po Kling 4.0 sięgnij wtedy, gdy liczy się droga między początkiem a końcem i chcesz ją prowadzić klatkami kluczowymi. W obu przypadkach wynik interpretuje twoje klatki i nie gwarantuje płynnego ani identycznego ruchu.
Pytania
- Ilu klatek kluczowych może użyć Kling 4.0?
- Do ośmiu pośrednich klatek kluczowych, plus wymagana pierwsza klatka i opcjonalna ostatnia – łącznie nie więcej niż dziesięć klatek.
- Czy klatki kluczowe muszą być rysowane ręcznie?
- Nie. Możesz je narysować albo stworzyć w kreatorze postaci. Powinny mieć wspólny projekt, strój i oświetlenie, żeby ruch się łączył.
- Czy kolejność przesyłania ma znaczenie?
- Tak. Klip przechodzi przez klatki kluczowe w kolejności, w jakiej je dodasz. Zmiana kolejności przesyłania zmienia ruch.
- Jak długi powinien być klip z klatkami kluczowymi?
- Na początek przyjmij mniej więcej dwie do trzech sekund na każdą zmianę, w zakresie od 3 do 30 sekund, i dostosuj po krótkim teście.
- Czy jest prostsza opcja z samym początkiem i końcem?
- Tak. Vidu Q3 Start/end frames przyjmuje dokładnie dwa obrazy, pierwszy i ostatni, i tworzy ruch między nimi.




