GenSpicy
Ilustracja koncepcyjna: dorosła animatorka rysuje kluczowe pozy przy biurku pod oprawionymi rysunkami kobiety unoszącej latarnię.
Oryginalna ilustracja koncepcyjna

Wideo anime · Klatki kluczowe

Animacja anime z póz kluczowych

Animatorzy planują ujęcie za pomocą póz kluczowych i dopełniają ruch między nimi. Tutaj pozy kluczowe dostarczasz jako obrazy, a Kling 4.0 w trybie obraz na wideo tworzy ruch pośredni: od wymaganej pierwszej klatki, przez maksymalnie osiem klatek kluczowych, do opcjonalnej ostatniej klatki.

Materiały referencyjne do wysłania — obrazy: 0 · wideo: 0 · audio: 0

0/6000

—Peppers

Ładowanie zweryfikowanych modeli…

Tylko 18+. Zabronione są treści seksualne z udziałem nieletnich lub osób o niejasnym wieku, intymność bez zgody oraz naruszanie prywatności. Zasady dotyczące treści

Jak to działa

  1. Krok 1

    Przygotuj pozy kluczowe

    Narysuj lub wygeneruj pozy jednej dorosłej postaci w tym samym stylu, stroju, oświetleniu i kącie kamery.

  2. Krok 2

    Prześlij je po kolei

    Ustaw pierwszą klatkę, dodaj pośrednie klatki kluczowe w kolejności zdarzeń i zakończ ostatnią klatką, jeśli ją masz.

  3. Krok 3

    Daj każdej zmianie czas

    Wybierz czas trwania, w którym każda zmiana pozy zdąży zajść naturalnie, opisz ruch i dźwięk, a potem generuj.

Pozy kluczowe, fazy pośrednie i to, co dopowiada model

W tradycyjnej animacji pozy kluczowe wyznaczają ważne momenty ruchu, a fazy pośrednie je łączą. Kling 4.0 działa podobnie: pierwsza klatka jest wymagana i otwiera klip, pośrednie klatki kluczowe wyznaczają punkty po drodze, a opcjonalna ostatnia klatka mówi, gdzie wszystko się kończy. Łącznie można użyć do dziesięciu klatek.

Model tworzy ruch między twoimi klatkami, więc nie wie o niczym, co dzieje się poza pozami. Jeśli postać ma podnieść kubek między dwiema klatkami kluczowymi, napisz to w prompcie. Klatki pokazują wygląd i położenie, a prompt wyjaśnia, jak jedno przechodzi w drugie.

Nałożone na siebie folie animacyjne na podświetlanym stole pokazują dorosłą postać unoszącą latarnię.
Oryginalna ilustracja koncepcyjna

Zaplanuj sekwencję póz

Sąsiednie klatki powinny wyglądać jak momenty jednego ujęcia: ten sam projekt postaci, ten sam strój, podobne światło i stały kąt kamery. Małe, czytelne kroki łączą się płynniej niż duże skoki miejsca lub kadrowania.

  • Trzy pozy: dorosła tancerka stoi nieruchomo, w pół obrotu z rozwianą spódnicą, potem się kłania. Prompt: jeden ciągły obrót, który zwalnia i przechodzi w ukłon, światło sceniczne, cicha muzyka.
  • Cztery pozy: dorosła łuczniczka napina łuk, celuje, wypuszcza strzałę i opuszcza łuk. Prompt: równe napięcie i strzał, kamera stoi w miejscu, wiatr porusza płaszczem.
  • Dwie pozy: dorosła pracownica biurowa przy biurku, potem przy oknie. Prompt: wstaje, przeciąga się i podchodzi do okna, gdy zaczyna padać deszcz.
  • Pięć póz dorosłego szermierza do obrotu z cięciem, każda na tle tego samego dachu, a ostatnia klatka pokazuje zakończone cięcie.

Czas trwania, rozdzielczość i odstępy między klatkami

Czas trwania wynosi od 3 do 30 sekund, a rozdzielczość to 720p lub 1080p. Więcej klatek kluczowych wymaga więcej czasu: na początek przyjmij dwie do trzech sekund na każdą zmianę między klatkami, a po teście dostosuj. Wciśnięcie wielu póz w krótki klip zwykle sprawia, że ruch staje się szarpany.

Bez wybranych proporcji klip przyjmuje kształt pierwszej klatki, dzięki czemu narysowane pozy nie są przycinane. Możesz też wybrać 16:9, 9:16, 1:1 lub 21:9. Wszystkie klatki trzymaj w tym samym formacie i rozdzielczości, żeby model nie musiał godzić różnych kadrowań.

Kiedy wystarczą dwie klatki

Proste przejście z jednej pozy do drugiej wymaga tylko początku i końca. Vidu Q3 Start/end frames potrzebuje dokładnie tych dwóch obrazów, dodaje ustawienia siły ruchu i muzyki w tle i tworzy klipy od 1 do 16 sekund. Po Kling 4.0 sięgnij wtedy, gdy liczy się droga między początkiem a końcem i chcesz ją prowadzić klatkami kluczowymi. W obu przypadkach wynik interpretuje twoje klatki i nie gwarantuje płynnego ani identycznego ruchu.

Pytania

Ilu klatek kluczowych może użyć Kling 4.0?
Do ośmiu pośrednich klatek kluczowych, plus wymagana pierwsza klatka i opcjonalna ostatnia – łącznie nie więcej niż dziesięć klatek.
Czy klatki kluczowe muszą być rysowane ręcznie?
Nie. Możesz je narysować albo stworzyć w kreatorze postaci. Powinny mieć wspólny projekt, strój i oświetlenie, żeby ruch się łączył.
Czy kolejność przesyłania ma znaczenie?
Tak. Klip przechodzi przez klatki kluczowe w kolejności, w jakiej je dodasz. Zmiana kolejności przesyłania zmienia ruch.
Jak długi powinien być klip z klatkami kluczowymi?
Na początek przyjmij mniej więcej dwie do trzech sekund na każdą zmianę, w zakresie od 3 do 30 sekund, i dostosuj po krótkim teście.
Czy jest prostsza opcja z samym początkiem i końcem?
Tak. Vidu Q3 Start/end frames przyjmuje dokładnie dwa obrazy, pierwszy i ostatni, i tworzy ruch między nimi.

Cennik

Pakiety Peppers

Peppers to kredyty na generowanie w GenSpicy. Kup raz i używaj ich we wszystkich obsługiwanych modelach. Formularz pokazuje koszt każdego generowania przed wysłaniem.

Glow

24,99 USDusd

Peppers: 2000

ZA 1000 PEPPERS

12,50 USD

Najmniejszy jednorazowy pakiet. Zacznij od 2000 Peppers.

Zobacz opcje płatności

Najpopularniejszy

Velvet

49,99 USDusd

Peppers: 8000

ZA 1000 PEPPERS

6,25 USD

≈50% taniej

4× więcej Peppers niż Glow za 25 USD więcej.

Zobacz opcje płatności

Najlepsza wartość

Midnight

99,99 USDusd

Peppers: 23 000

ZA 1000 PEPPERS

4,35 USD

≈65% taniej

Najniższa cena za Pepper wśród standardowych pakietów.

Zobacz opcje płatności

Oszczędność kosztu jednostkowego w porównaniu z Glow, bez bonusowych Peppers. Jednorazowa płatność. Bez subskrypcji. Tylko dla dorosłych 18+.