Zo werkt het
Sleutelposes, tussenfasen en wat het model invult
In traditionele animatie markeren sleutelposes de belangrijke momenten van een beweging en verbinden tussenfasen ze. Kling 4.0 werkt vergelijkbaar: het eerste frame is verplicht en opent de clip, tussenliggende sleutelframes markeren punten onderweg, en een optioneel laatste frame bepaalt waar het eindigt. In totaal zijn maximaal tien frames mogelijk.
Het model maakt de beweging tussen je frames en kan dus niets weten van wat er buiten je poses gebeurt. Moet een personage tussen twee sleutelframes een kopje oppakken, zet dat dan in de prompt. De frames tonen uiterlijk en positie; de prompt legt uit hoe het ene overgaat in het volgende.

Plan een reeks poses
Aangrenzende frames moeten eruitzien als momenten uit hetzelfde shot: hetzelfde personageontwerp, dezelfde outfit, vergelijkbaar licht en een consistente camerahoek. Kleine, goed te volgen stappen sluiten soepeler op elkaar aan dan grote sprongen in locatie of kadrering.
- Drie poses: een volwassen danseres staat stil, draait rond met wapperende rok, maakt dan een buiging. Prompt: één doorlopende draai die vertraagt tot een buiging, toneellicht, zachte muziek.
- Vier poses: een volwassen boogschutter spant, mikt, schiet en laat de boog zakken. Prompt: rustig spannen en loslaten, de camera staat stil, de wind beweegt de mantel.
- Twee poses: een volwassen kantoormedewerker aan een bureau, daarna staand bij het raam. Prompt: ze staat op, rekt zich uit en loopt naar het raam terwijl het begint te regenen.
- Vijf poses van een volwassen zwaardvechter voor een draai met slag, elk tegen dezelfde dakachtergrond, met als laatste frame de voltooide slag.
Duur, resolutie en afstand tussen frames
De duur loopt van 3 tot 30 seconden en de resolutie is 720p of 1080p. Meer sleutelframes vragen meer tijd: reken als vertrekpunt twee tot drie seconden voor elke overgang tussen frames en stel bij na een test. Veel poses in een korte clip proppen maakt de beweging vaak abrupt.
Zonder gekozen beeldverhouding volgt de clip de vorm van je eerste frame, zodat getekende sleutelposes niet worden bijgesneden. Je kunt ook 16:9, 9:16, 1:1 of 21:9 kiezen. Houd elk frame in dezelfde vorm en resolutie, zodat het model geen verschillende uitsneden hoeft te verzoenen.
Wanneer twee frames genoeg zijn
Een eenvoudige overgang van de ene pose naar de andere heeft alleen een begin en een eind nodig. Vidu Q3 Start/end frames vraagt precies die twee afbeeldingen en voegt instellingen voor bewegingssterkte en achtergrondmuziek toe, met clips van 1 tot 16 seconden. Gebruik Kling 4.0 als de weg tussen begin en eind ertoe doet en je die met sleutelframes wilt sturen. In beide gevallen interpreteren de resultaten je frames; vloeiende of identieke beweging is niet gegarandeerd.
Vragen
- Hoeveel sleutelframes kan Kling 4.0 gebruiken?
- Maximaal acht tussenliggende sleutelframes, plus het verplichte eerste frame en een optioneel laatste frame, voor hooguit tien frames in totaal.
- Moeten mijn sleutelframes met de hand getekend zijn?
- Nee. Je kunt ze tekenen of maken met de personagemaker. Ze moeten één ontwerp, outfit en belichting delen, zodat de beweging aansluit.
- Maakt de volgorde van uploaden uit?
- Ja. De clip doorloopt de sleutelframes in de volgorde waarin je ze toevoegt. Een andere volgorde verandert de beweging.
- Hoe lang moet een clip met sleutelframes zijn?
- Reken als vertrekpunt ongeveer twee tot drie seconden per overgang, binnen het bereik van 3 tot 30 seconden, en stel bij na een korte test.
- Is er een eenvoudigere optie met alleen een begin en eind?
- Ja. Vidu Q3 Start/end frames neemt precies twee afbeeldingen, de eerste en de laatste, en maakt de beweging daartussen.




