이용 방법
키 포즈, 중간 동작, 모델이 채우는 부분
전통 애니메이션에서는 키 포즈가 동작의 중요한 순간을 표시하고 중간 동작이 그 사이를 잇습니다. Kling 4.0도 비슷하게 작동합니다. 첫 프레임은 필수이며 클립을 열고, 중간 키프레임은 도중의 지점을 표시하며, 선택 사항인 마지막 프레임은 끝나는 곳을 정합니다. 프레임은 합계 최대 10개까지 쓸 수 있습니다.
모델은 프레임과 프레임 사이의 움직임을 만들기 때문에 포즈에 없는 일은 알 수 없습니다. 두 키프레임 사이에 캐릭터가 컵을 집어 들어야 한다면 프롬프트에 그렇게 적으세요. 프레임은 생김새와 위치를 보여 주고, 프롬프트는 한 프레임이 다음 프레임으로 어떻게 바뀌는지 설명합니다.

포즈 순서 계획하기
이웃한 프레임은 같은 장면의 한순간처럼 보여야 합니다. 캐릭터 디자인과 의상은 같게, 조명은 비슷하게, 카메라 앵글은 일관되게 맞추세요. 장소나 프레이밍이 크게 바뀌는 것보다 작고 알아보기 쉬운 단계가 더 매끄럽게 이어집니다.
- 포즈 3개: 가만히 선 성인 댄서, 치마를 펼치며 회전하는 중, 그리고 인사. 프롬프트: 한 번의 이어지는 회전이 느려지며 인사로, 무대 조명, 잔잔한 음악.
- 포즈 4개: 활을 당기고, 겨누고, 쏘고, 내리는 성인 궁수. 프롬프트: 안정적인 당김과 발사, 카메라 고정, 바람에 망토가 흔들림.
- 포즈 2개: 책상에 앉은 성인 직장인, 이어서 창가에 선 모습. 프롬프트: 그녀가 일어나 기지개를 켜고 비가 내리기 시작할 때 창가로 걸어간다.
- 돌아서며 베는 성인 검사의 포즈 5개, 모두 같은 옥상 배경이며 마지막 프레임은 베기를 마친 모습.
길이, 해상도, 프레임 간격
길이는 3~30초, 해상도는 720p 또는 1080p입니다. 키프레임이 많을수록 시간이 더 필요합니다. 출발점으로 프레임 사이 변화 하나당 2~3초를 잡고 테스트 후 조정하세요. 짧은 클립에 많은 포즈를 몰아넣으면 움직임이 갑작스러워지기 쉽습니다.
화면 비율을 고르지 않으면 클립이 첫 프레임의 모양을 따르므로 그려 둔 키 포즈가 잘리지 않습니다. 16:9, 9:16, 1:1, 21:9도 고를 수 있습니다. 모든 프레임의 모양과 해상도를 같게 맞추면 모델이 서로 다른 크롭을 억지로 맞출 필요가 없습니다.
프레임 두 개면 충분할 때
한 포즈에서 다른 포즈로 가는 단순한 움직임에는 시작과 끝만 있으면 됩니다. Vidu Q3 Start/end frames는 정확히 그 두 이미지가 필요하고, 움직임 강도와 배경 음악 설정이 더해지며 클립 길이는 1~16초입니다. 시작과 끝 사이의 경로가 중요하고 키프레임으로 이끌고 싶을 때는 Kling 4.0을 쓰세요. 어느 쪽이든 결과는 프레임을 해석한 것이며, 매끄럽거나 동일한 움직임을 보장하지는 않습니다.
자주 묻는 질문
- Kling 4.0은 키프레임을 몇 개까지 쓸 수 있나요?
- 중간 키프레임은 최대 8개이며, 여기에 필수인 첫 프레임과 선택 사항인 마지막 프레임을 더해 합계 10개를 넘지 않습니다.
- 키프레임은 손으로 그려야 하나요?
- 아니요. 직접 그려도 되고 캐릭터 제작으로 만들어도 됩니다. 움직임이 이어지도록 디자인, 의상, 조명을 하나로 맞추세요.
- 업로드 순서가 중요한가요?
- 네. 클립은 추가한 순서대로 키프레임을 거쳐 갑니다. 업로드 순서를 바꾸면 움직임도 바뀝니다.
- 키프레임 클립은 얼마나 길어야 하나요?
- 3~30초 범위 안에서 변화 하나당 대략 2~3초를 출발점으로 잡고, 짧은 테스트 후에 조정하세요.
- 시작과 끝만 쓰는 더 간단한 방법이 있나요?
- 네. Vidu Q3 Start/end frames는 첫 이미지와 마지막 이미지 정확히 두 장을 받아 그 사이의 움직임을 만듭니다.




