Nasıl çalışır?
Stil etiketiyle değil, karakter tanımıyla başlayın
Akılda kalan bir karakter bir dizi karardan oluşur: kim olduğu, kaç yaşında olduğu, ne giydiği ve yanında ne taşıdığı. Bunları stil kelimelerinden önce yazın. “Kısa bakır rengi saçlı, yağ lekeli eldivenli ve kırmızı atkılı 31 yaşında bir gemi mekanikeri” gibi bir tarif, modele çizecek şekiller ve renkler, size de sonucu değerlendirmek için bir kontrol listesi verir.
Deneme yaparken tanımı sabit tutun. Atkıyı, saçı ve ceketi aynı anda değiştirirseniz tasarımı istemin hangi kısmının değiştirdiğini anlayamazsınız. İşe yarayan ifadeyi düz bir metin dosyasında bile olsa kaydedin; böylece bir sonraki oturum aynı tariften başlar.

Tasarım sayfaları için istem örnekleri
Sayfalar, kıyafet ve siluetin kolay okunması için sade, açık renkli bir arka planda ve eşit ışıkta en iyi sonucu verir.
- Yetişkin bir gemi mekanikerinin dönüş sayfası, önden, yandan ve arkadan görünümler, kısa bakır rengi saç, kırmızı atkı, iş tulumu, sade beyaz arka plan, temiz anime çizgileri.
- Aynı yetişkin mekanikerin ifade sayfası, baş ve omuzları gösteren altı panel: gülümseyen, odaklanmış, şaşkın, yorgun, kahkaha atan, sinirli, sabit saç modeli, düz renk.
- Orman yeşili kapüşonlu pelerin ve deri kolluklar giymiş yetişkin bir fantastik okçunun tam boy tasarımı, ayakta poz, figürün yanında renk paleti örnekleri.
- Yetişkin bir ofis çalışanı karakteri için kıyafet sayfası: iş takımı, hafta sonu kapüşonlusu ve resmî gece elbisesi, yan yana üç tam boy görünüm.
Tasarımı görseller arasında tanınır tutun
FLUX 2 Dev çıktı boyutunu piksel cinsinden genişlik ve yükseklik olarak alır; her kenar 256 ile 2048 arasında olabilir. 1536×1024 gibi geniş bir boyut üç görünümlü bir dönüş sayfasına uyar; 1024×1536 ise tek bir tam boy görünüme uygundur. Başlangıç değeri ayarı, bir görseli tek bir kelime değişikliğiyle yeniden çalıştırmanıza izin verir ve küçük düzenlemeleri karşılaştırmayı kolaylaştırır; ancak sabit bir başlangıç değeri karakteri dondurmaz.
Varyasyonlar için beğendiğiniz sayfayı ekleyin. FLUX 2 Dev görselden görsele en fazla üç referans görsel kabul eder; böylece bir dönüş sayfasını, yüze yakın bir çekimi ve bir kıyafet fikrini birleştirebilirsiniz. Her görselin ne işe yaradığını ve neyin aynı kalması gerektiğini belirtin. Saç, göz rengi ve imza parçalar sonuçlar arasında yine de kayabilir; bu yüzden üzerine bir şey inşa etmeden önce her sonucu orijinal sayfayla karşılaştırın.
Özgün karakterler ve sonraki adım
Var olan karakterlerin kopyaları yerine kendi karakterlerinizi tasarlayın ve yalnızca kendi yaptığınız ya da kullanma izniniz olan çizimleri yükleyin. Karakterler yetişkindir ve içerik politikası her istem ve referans için geçerlidir. Tasarım netleştiğinde, anime görselden videoya rehberi karakterinizin bitmiş bir çizimini nasıl hareketlendireceğinizi gösterir.
Sorular
- Karakter oluşturucu hangi modelleri kullanıyor?
- Yeni tasarımları FLUX 2 Dev metinden görsele çizer. Bir referans eklediğinizde oluşturucu, en fazla üç görsel kabul eden FLUX 2 Dev görselden görsele geçer.
- Karakterim her görselde birebir aynı kalır mı?
- Sayfadaki hiçbir model bunu garanti etmez. Referans görseller ve sabit bir tanım tasarımları birbirine yakın tutar, ancak her sonuçta yüzü, saçı ve aksesuarları kontrol edin.
- Dönüş sayfası hangi boyutta olmalı?
- Üç veya dört görünüm için 1536×1024 ya da 2048×1024 gibi geniş bir boyut kullanın. Tek bir tam boy görünüm 1024×1536 gibi dikey bir boyuta uyar.
- Kendi çizimimden başlayabilir miyim?
- Evet. Çizimi referans görsel olarak ekleyin ve istediğiniz son hâli anlatın. Eskizden animeye rehberi bu iş akışını daha ayrıntılı ele alır.
- Bir karakteri gerçek bir kişiye dayandırabilir miyim?
- Yalnızca kendinize ya da buna onay vermiş yetişkin birine; bu onay olmadan asla cinsel bir bağlamda değil. Tanınmış kişilere izin verilmez.




