Zo werkt het
Begin met een briefing, niet met een stijllabel
Een gedenkwaardig personage is een reeks keuzes: wie het is, hoe oud, wat het draagt en wat het bij zich heeft. Schrijf dat op vóór de stijlwoorden. ‘Een 31-jarige scheepsmonteur met kort koperkleurig haar, olievlekken op de handschoenen en een rode sjaal’ geeft het model vormen en kleuren om te tekenen, en jou een checklist om het resultaat te beoordelen.
Houd de briefing gelijk terwijl je experimenteert. Verander je sjaal, haar en jas tegelijk, dan weet je niet welk deel van de prompt het ontwerp verschoof. Bewaar de formulering die werkte, desnoods in een gewoon tekstbestand, zodat de volgende sessie met dezelfde beschrijving begint.

Voorbeeldprompts voor ontwerpbladen
Bladen werken het best op een effen lichte achtergrond met gelijkmatig licht, zodat outfit en silhouet goed leesbaar zijn.
- Turnaround van een volwassen scheepsmonteur, voor-, zij- en achteraanzicht, kort koperkleurig haar, rode sjaal, werkoverall, effen witte achtergrond, strakke animelijnen.
- Expressieblad van dezelfde volwassen monteur, zes kaders met hoofd en schouders: lachend, geconcentreerd, verrast, moe, schaterend, geïrriteerd, gelijk kapsel, vlakke kleuren.
- Ontwerp van een volwassen fantasy-boogschutter ten voeten uit, in een bosgroene mantel met kap en leren armbeschermers, staande pose, kleurstalen van het palet naast de figuur.
- Outfitblad voor een volwassen kantoormedewerker: zakelijk pak, hoodie voor het weekend en formele avondjurk, drie volledige figuren naast elkaar.
Houd het ontwerp herkenbaar tussen beelden
FLUX 2 Dev neemt het uitvoerformaat als breedte en hoogte in pixels, elke zijde tussen 256 en 2048. Een breed formaat zoals 1536×1024 past bij een turnaround met drie aanzichten; 1024×1536 past bij één volledige figuur. Met de startwaarde kun je een beeld opnieuw maken met één aangepaste formulering, zodat kleine wijzigingen makkelijker te vergelijken zijn, al bevriest een vaste startwaarde het personage niet.
Voor variaties voeg je het blad toe dat je bevalt. FLUX 2 Dev afbeelding naar afbeelding accepteert maximaal drie referentiebeelden, dus je kunt een turnaround, een close-up van het gezicht en een outfitidee combineren. Zeg waarvoor elk beeld dient en wat hetzelfde moet blijven. Haar, oogkleur en kenmerkende items kunnen toch verschuiven tussen resultaten, dus vergelijk elk resultaat met het oorspronkelijke blad voordat je erop voortbouwt.
Originele personages, en de volgende stap
Ontwerp je eigen personages in plaats van kopieën van bestaande, en upload alleen werk dat je zelf hebt gemaakt of mag gebruiken. Personages zijn volwassen, en het inhoudsbeleid geldt voor elke prompt en referentie. Staat het ontwerp vast, dan laat de gids ‘Anime: afbeelding naar video’ zien hoe je een afgewerkte illustratie van je personage animeert.
Vragen
- Welke modellen gebruikt de personagemaker?
- FLUX 2 Dev tekst naar afbeelding tekent nieuwe ontwerpen. Voeg je een referentie toe, dan schakelt de editor over naar FLUX 2 Dev afbeelding naar afbeelding, dat maximaal drie beelden accepteert.
- Blijft mijn personage in elk beeld precies hetzelfde?
- Geen enkel model op deze pagina garandeert dat. Referentiebeelden en een vaste briefing houden ontwerpen dichter bij elkaar, maar controleer gezicht, haar en accessoires in elk resultaat.
- Hoe groot moet een turnaroundblad zijn?
- Gebruik een breed formaat zoals 1536×1024 of 2048×1024 voor drie of vier aanzichten. Eén volledige figuur past in een hoog formaat zoals 1024×1536.
- Kan ik beginnen vanuit mijn eigen tekening?
- Ja. Voeg de tekening toe als referentiebeeld en beschrijf de afwerking die je wilt. De gids ‘Schets naar anime’ behandelt die werkwijze uitgebreider.
- Mag ik een personage baseren op een echt persoon?
- Alleen op jezelf of op een volwassene die ermee heeft ingestemd, en nooit in een seksuele context zonder die toestemming. Publieke figuren zijn niet toegestaan.




