So funktioniert es
Mit einem Briefing beginnen, nicht mit einem Stilbegriff
Eine einprägsame Figur besteht aus Entscheidungen: wer sie ist, wie alt sie ist, was sie trägt und was sie bei sich hat. Halte das vor den Stilbegriffen fest. „Eine 31-jährige Schiffsmechanikerin mit kurzen kupferroten Haaren, ölverschmierten Handschuhen und rotem Schal“ gibt dem Modell Formen und Farben vor – und dir eine Checkliste, um das Ergebnis zu beurteilen.
Lass das Briefing beim Ausprobieren unverändert. Änderst du Schal, Haare und Jacke auf einmal, weißt du nicht, welcher Teil des Prompts das Design verschoben hat. Speichere die Formulierung, die funktioniert hat, notfalls in einer einfachen Textdatei, damit die nächste Sitzung mit derselben Beschreibung beginnt.

Beispiel-Prompts für Design-Sheets
Sheets gelingen am besten auf schlichtem, hellem Hintergrund mit gleichmäßigem Licht, damit Outfit und Silhouette gut erkennbar sind.
- Turnaround einer erwachsenen Schiffsmechanikerin, Vorder-, Seiten- und Rückansicht, kurze kupferrote Haare, roter Schal, Arbeitsoverall, schlichter weißer Hintergrund, saubere Anime-Linien.
- Mimik-Sheet derselben erwachsenen Mechanikerin, sechs Brustbilder: lächelnd, konzentriert, überrascht, müde, lachend, genervt, gleiche Frisur, flache Farben.
- Ganzkörperdesign eines erwachsenen Fantasy-Bogenschützen mit waldgrünem Kapuzenumhang und Lederarmschienen, stehende Pose, Farbfelder der Palette neben der Figur.
- Outfit-Sheet einer erwachsenen Büroangestellten: Businessanzug, Freizeit-Hoodie und elegantes Abendkleid, drei Ganzkörperansichten nebeneinander.
Das Design über mehrere Bilder erkennbar halten
FLUX 2 Dev erwartet die Ausgabegröße als Breite und Höhe in Pixeln, jede Seite zwischen 256 und 2048. Ein breites Format wie 1536×1024 passt für einen Turnaround mit drei Ansichten, 1024×1536 für eine einzelne Ganzkörperansicht. Mit dem Zufallsstartwert kannst du ein Bild mit nur einer geänderten Formulierung neu erzeugen und kleine Änderungen leichter vergleichen – ein fester Wert friert die Figur allerdings nicht ein.
Für Varianten hängst du das Sheet an, das dir gefällt. FLUX 2 Dev Bild zu Bild nimmt bis zu drei Referenzbilder an, du kannst also einen Turnaround, eine Nahaufnahme des Gesichts und eine Outfit-Idee kombinieren. Sag, wofür jedes Bild da ist und was gleich bleiben soll. Haare, Augenfarbe und Erkennungsmerkmale können trotzdem von Ergebnis zu Ergebnis abweichen; vergleiche deshalb jedes mit dem ursprünglichen Sheet, bevor du darauf aufbaust.
Eigene Figuren und der nächste Schritt
Entwirf eigene Figuren statt Kopien bestehender, und lade nur Artwork hoch, das du selbst erstellt hast oder nutzen darfst. Figuren sind erwachsen, und die Inhaltsrichtlinie gilt für jeden Prompt und jede Referenz. Steht das Design, zeigt der Ratgeber „Anime: Bild zu Video“, wie du eine fertige Illustration deiner Figur animierst.
Fragen
- Welche Modelle nutzt der Charakter-Generator?
- FLUX 2 Dev Text zu Bild zeichnet neue Designs. Sobald du eine Referenz anhängst, wechselt der Editor zu FLUX 2 Dev Bild zu Bild, das bis zu drei Bilder annimmt.
- Bleibt meine Figur in jedem Bild exakt gleich?
- Das garantiert kein Modell auf dieser Seite. Referenzbilder und ein stabiles Briefing halten die Designs näher beieinander, prüfe aber Gesicht, Haare und Accessoires in jedem Ergebnis.
- Wie groß sollte ein Turnaround-Sheet sein?
- Nimm für drei oder vier Ansichten ein breites Format wie 1536×1024 oder 2048×1024. Eine einzelne Ganzkörperansicht passt in ein hohes Format wie 1024×1536.
- Kann ich von meiner eigenen Zeichnung ausgehen?
- Ja. Hänge die Zeichnung als Referenzbild an und beschreibe das gewünschte Finish. Der Ratgeber „Skizze zu Anime“ erklärt diesen Ablauf ausführlicher.
- Darf ich eine Figur nach einer realen Person gestalten?
- Nur nach dir selbst oder einer erwachsenen Person, die zugestimmt hat, und ohne diese Zustimmung niemals in einem sexuellen Zusammenhang. Personen des öffentlichen Lebens sind nicht erlaubt.




