Cómo funciona
Empieza con una ficha, no con una etiqueta de estilo
Un personaje memorable es un conjunto de decisiones: quién es, qué edad tiene, qué viste y qué lleva encima. Anótalas antes de las palabras de estilo. “Una mecánica naval de 31 años con pelo corto cobrizo, guantes manchados de aceite y una bufanda roja” le da al modelo formas y colores que dibujar, y a ti una lista para valorar el resultado.
Mantén la ficha estable mientras experimentas. Si cambias a la vez la bufanda, el pelo y la chaqueta, no sabrás qué parte de la descripción ha alterado el diseño. Guarda el texto que te ha funcionado, aunque sea en un archivo de texto simple, para que la siguiente sesión parta de la misma descripción.

Ejemplos de descripción para hojas de diseño
Las hojas funcionan mejor sobre un fondo claro y liso con iluminación uniforme, para que la ropa y la silueta se lean con facilidad.
- Hoja de vistas de una mecánica naval adulta, vista frontal, lateral y trasera, pelo corto cobrizo, bufanda roja, mono de trabajo, fondo blanco liso, line art anime limpio.
- Hoja de expresiones de la misma mecánica adulta, seis viñetas de cabeza y hombros: sonriente, concentrada, sorprendida, cansada, riendo, molesta, peinado constante, color plano.
- Diseño de cuerpo entero de un arquero adulto de fantasía con capa verde bosque con capucha y brazales de cuero, de pie, muestras de la paleta junto a la figura.
- Hoja de vestuario de una oficinista adulta: traje de chaqueta, sudadera de fin de semana y vestido de noche, tres vistas de cuerpo entero una al lado de otra.
Haz que el diseño se reconozca de una imagen a otra
FLUX 2 Dev recibe el tamaño de salida como ancho y alto en píxeles, cada lado entre 256 y 2048. Un formato ancho como 1536×1024 encaja con una hoja de tres vistas; 1024×1536 sirve para una sola vista de cuerpo entero. El ajuste Semilla te permite repetir una imagen cambiando una sola palabra, lo que facilita comparar ediciones pequeñas, aunque una semilla fija no congela al personaje.
Para las variantes, adjunta la hoja que te guste. FLUX 2 Dev de imagen a imagen admite hasta tres imágenes de referencia, así que puedes combinar una hoja de vistas, un primer plano de la cara y una idea de vestuario. Explica para qué sirve cada imagen y qué debe mantenerse. El pelo, el color de ojos y los objetos distintivos pueden variar entre resultados, así que compara cada uno con la hoja original antes de seguir trabajando sobre él.
Personajes originales y el siguiente paso
Diseña personajes propios en lugar de copiar otros que ya existen, y sube solo ilustraciones que hayas hecho tú o que tengas permiso para usar. Los personajes son adultos y la política de contenido se aplica a cada descripción y referencia. Cuando el diseño esté cerrado, la guía de anime de imagen a vídeo muestra cómo animar una ilustración terminada de tu personaje.
Preguntas
- ¿Qué modelos usa el creador de personajes?
- FLUX 2 Dev de texto a imagen dibuja los diseños nuevos. Al adjuntar una referencia, el editor cambia a FLUX 2 Dev de imagen a imagen, que admite hasta tres imágenes.
- ¿Mantiene mi personaje idéntico en todas las imágenes?
- Ningún modelo de la página lo garantiza. Las imágenes de referencia y una ficha estable acercan los diseños, pero revisa la cara, el pelo y los accesorios en cada resultado.
- ¿Qué tamaño debe tener una hoja de vistas?
- Usa un formato ancho como 1536×1024 o 2048×1024 para tres o cuatro vistas. Una sola vista de cuerpo entero cabe en un formato vertical como 1024×1536.
- ¿Puedo partir de un dibujo mío?
- Sí. Adjunta el dibujo como imagen de referencia y describe el acabado que quieres. La guía de boceto a anime explica ese flujo con más detalle.
- ¿Puedo basar un personaje en una persona real?
- Solo en ti o en un adulto que haya dado su permiso, y nunca en un contexto sexual sin ese consentimiento. No se permiten figuras públicas.




