Yüze ve ele kadrajda yer verin
Kameraya bakan tek bir yetişkinin fotoğrafını seçin. Belden veya göğüsten yukarı bir görüntüde omuzların yanında alan bulunması, hareketin gelişebilmesi için yer bırakır. Yüzü çok dar kesen bir kadraj, modelin kolu ilk fotoğrafın dışında yeniden oluşturmasını gerektirebilir. Yalnızca yüzün netliğine değil, elin ağza doğru ilerleyebileceği boşluğa da bakın.
Ağzın yakınında zaten bulunan nesneleri inceleyin. Telefon, fincan, mikrofon veya kalkmış bir el, yeni hareketle karışabilir. Yüzü kapanmamış ve elleri rahat duran bir kaynak, sonucu kontrol etmeyi kolaylaştırır. Kendi fotoğrafınızı veya bu canlandırmaya rıza gösteren bir yetişkinin fotoğrafını kullanın. Kişiyi tamamen giyinik tutun ve özellikle ağzın çevresinin görünür olmasına dikkat edin.
Örneği kendi portrenizle yeniden oluşturun
Şablon istemi, modeli ve ayarları doldurulmuş halde çalışma alanını açmak için Yeniden oluştur seçeneğine tıklayın. Üretmeden önce kendi fotoğrafınızı ekleyin; örneği açmak sizin adınıza bir referans portre eklemez. İstemi okuyun. Farklı bir sürüm istiyorsanız yüz ifadesini veya hareketi burada düzenleyin. Başlangıç metnini olduğu gibi kullanmak yerine fotoğrafınızdaki kişiye uygun olup olmadığını gözden geçirebilirsiniz.
Başlangıç modeli Wan 3.0 Spicy görselden videodur. Şablon beş saniye, 720p çözünürlük ve dikey 9:16 kadraj seçer. Çalışma alanında modeli, kullanılabilir ayarları ve güncel kredi tutarını inceleyin. Model değiştirirseniz ayarları yeniden kontrol edin; desteklenen seçenekler farklı olabilir. Son seçiminizi yaptıktan sonra üretime geçmeden önce çalışma alanında görünen ayrıntılara bakın.
Hareket sırasını kolay anlaşılır tutun
Şablon elin ağza götürülmesini ve küçük bir göz kırpma hareketini içerir. Yalnızca öpücük yeterliyse göz kırpmayı istemden çıkarabilirsiniz. Belirli bir elin hareket etmesini istiyorsanız bunu açıkça tarif edin. Bununla birlikte üretilen videonun diğer eli kullanabileceğini de göz önünde bulundurun; metinde belirtilen yön, her kare için kesin bir hareket garantisi değildir.
Aynı anda birden fazla yeni hareket eklemekten kaçının. El sallama, dönme, öpücük ve kişinin çevresinde kamera dönüşü, modelin aynı kısa klibe daha fazla hareket sığdırmasını ister. Önce temel hareketi deneyin. Sürümleri karşılaştırmak istiyorsanız daha sonra tek bir ayrıntıyı değiştirin. Böylece değişikliğin asıl öpücük hareketine nasıl etki ettiğini değerlendirmek daha kolay olur.
Parmaklar dudakların önünden geçerken kontrol edin
Elin kalktığı, öpücüğün gönderildiği ve elin uzaklaştığı bölümleri baştan sona oynatın. Birleşen parmaklar veya biçimi değişen bir ağız olup olmadığına bakın. Göz kırpma varsa o sırada gözü de kontrol edin. İstem yüzün tutarlı kalmasını ister, ancak üretilen kareler yüz özelliklerini, saçları veya kıyafeti değiştirebilir. Yalnızca başlangıç ve bitiş karesine bakmak yerine hareket sırasında olanları da inceleyin.








