使い方
動作そのものを指示にする
「無検閲AIモーション制御」は生成する演技を自由に調整したい検索意図を表します。ここでは静止画が人物を、動画が動作を導きます。選択中のKlingはSpicy表示のない標準モデルで、ルールは適用されます。出力は編集した静止画ではなく動画です。
ゆっくり振り向く、短く歩く、簡単なダンスなど、文章より見せる方が伝わる動きに向いています。開始と終了が分かる動画を選びましょう。無関係な動作や高速カットの集まりより、一つの明確な動きが結果の評価基準になります。

細部より先に画角を合わせる
顔のアップと全身の動作動画を合わせると、画像にない身体部分をモデルが補うことになります。画角とカメラ角度を近づけ、手足が重要なら見える素材を選んでください。演者の輪郭を隠さない背景も役立ちます。
人物の向きは画像か動画のどちらを参照するか選べます。両方に同時に従うと想定せず、目的に合わせて選んでください。場面と残したい特徴を文章で伝え、主要な動作は元動画に任せます。
動きと音声を分けて確認する
最初のフレームだけでなく全編を見て、関節、手の位置、顔の変化、服の連続性、動作の終わりを確認します。参照は手掛かりで、同じ振り付けや逐フレーム追跡の保証ではありません。修正時は入力をすべて替えず、画角か一つの指示から調整しましょう。
元音声の設定は参照動画の音を対象とし、新しい音楽の生成指示ではありません。使用権があり結果に合う場合に保持してください。モデルと見積もりを確認して送信すると、完成動画はアカウントのライブラリに届き、元の動作と比較できます。
よくある質問
- 必要な参照素材は?
- 人物画像と元動画が必要です。役割が違うため別々の入力欄があります。
- 一般的な動画エディターの代わりですか?
- 画像と動作動画から新しい演技を生成する機能です。既存映像を広く変更したい場合は別の動画編集を使ってください。
- 元音声を保持するとは?
- 元動画の音を残すよう指定することです。場面用の新しい音楽を作曲する意味ではありません。
- すべての身振りが完全に一致しますか?
- いいえ。動作や外見の変化を全編で点検してください。合った画角と明確な元動作により意図を伝え、評価しやすくなります。




