Schrijf een beschrijving die het model kan tekenen
Begin met wat een vreemde als eerste zou opvallen: leeftijd, postuur, haar en kleding. Voeg daarna één detail toe dat alleen bij dit personage hoort, zoals een emaillen speldje op een revers of vingers vol inktvlekken. Een klein, specifiek detail geeft de tekening een middelpunt.
Noem de leeftijd gewoon: ‘een fietskoerier van 34’ laat minder te raden over dan een vaag bijvoeglijk naamwoord. Beschrijf kleding zoals je een kostuumontwerper zou instrueren, met kledingstuk, stof en kleur. Werkuniformen, formele kleding en fantasy-harnassen werken allemaal.
Wat je beter weglaat
Bouw een eigen ontwerp op uit kenmerken die je kunt beschrijven: een kapsel, een favoriete stof of een opvallend silhouet. Laat namen en logo’s weg uit de beschrijving van je personage.
Kies een stijl en een kadrering
De stijlknoppen zijn Cel-shading, Aquarel, Retro-anime, Schilderachtig en Pastel. Elke knop zet een korte artdirection in het stijlveld, die je zelf kunt aanpassen. Cel-shading geeft strakke contouren en vlakke kleuren; Retro-anime voegt warme korrel toe.
De kadreringsknoppen zijn Volledig figuur, Tot de taille en Driekwartaanzicht. Volledig figuur past bij een outfitontwerp; met de andere twee krijgt het gezicht meer ruimte in het beeld.
Staand of vierkant, Standaard of Hoog
Voor het formaat zijn er twee opties. Staand 3:4 past bij een volledig figuur of een character sheet, en Vierkant 1:1 bij een profielfoto of een raster met variaties. Flux 3 en Seedream 5.0 Pro bieden allebei beide vormen.
De kwaliteit is Standaard of Hoog. Hoog gebruikt een hogere resolutieklasse en kost op beide modellen meer. De prijs voor jouw exacte keuzes verschijnt voordat je genereert, dus test eerst op Standaard.
Vergelijk Flux 3 en Seedream 5.0 Pro
Beide modellen lezen dezelfde beschrijving en dezelfde keuzes. Wil je ze vergelijken, laat de tekst dan ongewijzigd en genereer één keer met elk model. Beoordeel ze op hoe nauwkeurig ze de details volgden die je noemde, zoals de kleur van een jas, en niet op de eerste indruk.
Controleer de tekening voordat je hem gebruikt
Bekijk handen, kledingranden en patronen bij een bruikbare vergroting. Zoek de kenmerken die je beschreef en controleer op vreemde letters of logo’s. Moet één detail opnieuw, pas dan die zin aan in plaats van de hele beschrijving.
Voor een passende achtergrond werkt Anime-wallpapermaker ook vanuit een geschreven scène. Wil je een fotografische versie van een afgerond ontwerp, dan accepteert Anime naar realistisch een illustratie die je mag bewerken.



